器的造型與青銅器、金銀器、陶瓷器不同,立體的少,平面的多。在立體玉器中,渾圓的球體極為少見,而大多是扁體或較矮的,這是由於子玉的料胎形狀決定的。

  玉料來之不易,數量少,價格高,再加上玉是山川陽精和神物,備受人們崇敬,所以玉行有一個不成文的規矩,這就是「量料取材」,作坊主和設計師都要按照玉料的形狀、質地優劣去設計,設計什麼(如人物鳥獸或是擺件器皿)都是由玉料決定的。優秀設計師面對一塊玉料時,必須充分發揚其質量上的優勢,適應其形狀的特點,否則就會浪費玉料或歪曲玉料的原形。

設計過程是:
1. 相玉(審料):視其質形思量堪做何器,做到「成竹在胸」、
 「意在筆先」。
2. 畫樣:在紙上試筆為紙樣,第二步在玉坯上畫樣,亦稱「勾
  樣」(見圖1及圖2)。
3. 畫細樣:玉工按畫樣切下不同部分之後,再往細裡碾琢時,往
  往還要畫細部的圖樣,可能要反覆數次。
4. 審定:玉工做完之後,還須經設計師審核評定,行話稱為「了
  作」。